Viser opslag med etiketten Spil. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten Spil. Vis alle opslag

20. januar 2009

Windows 7 analyserer din computer...

- Microsoft har opdateret sin Windows Experience Index i det kommende Windows 7, som nu vurderer systemets ydelse på en skala fra 1 til 7.9.


En af nyhederne i Microsofts Windows Vista var et værktøj kaldet Windows Experience Index (WEI), som analyserer computerens hardware og tildeler den en score fra 1.0 til 5.9. Jo højere pointtal, jo bedre er computerens ydelse. Denne Windows Experience Index bliver også videreført i det kommende Windows 7, men funktionen er blevet udvidet og optimeret på en række punkter.

Microsoft fortæller om ændringerne i WEI i dette blogindlæg. Ligesom under Vista foretager WEI i Windows 7 en analyse af fem komponenter i computeren; processor, hukommelse, grafik (almindelige desktop-programmer), spilgrafik (3D-ydelse) og primær harddisk.

Hver komponent tildeles en separat score, og systemets samlede pointtal er lig med det laveste pointtal fra de fem komponenter.

Hvis processor, hukommelse og grafik altså f.eks. scorer 5, mens harddisken kun opnår 2, så bliver systemets samlede WEI score på 2.

En af ændringerne i Windows 7 er, at pointtallet nu rækker fra 1.0 til 7.9. Den nye skala skal afspejle, at computernes ydelse er steget siden frigivelsen af Windows Vista, hvor maskinerne maksimalt kunne opnå 5.9.

Microsoft har også ændret på målemetoden for at opnå et mere realistisk billede af systemets samlede ydelse. Men samtidig understreges det, at WEI ikke fortæller noget om samspillet mellem komponenterne og derfor ikke alene kan bruges som en målestok for computerens faktiske hastighed.

I blogindlægget nævnes to konkrete eksempler på systemer med Windows 7. En billig bærbar med typiske Office-applikationer og en WEI-score på 2.0, hvor det især er grafik-komponenten der trækker ned. Men fordi computeren ikke bruges til spil, skulle ydelsen alligevel være tilfredstillende under Windows 7.

Det andet eksempel er en 25-tommers all-in-one computer med Windows 7 64-bit og en WEI-score på 5.1 (her er det igen grafikkortet, der får den laveste score). Ifølge bloggen ligger cpu-forbruget på denne maskine aldrig over 10 procent.

Men spørgsmålet er så, hvordan konfigurationen skal se ud for at maskinen kan opnå en drømme-score på 7.9. Det vil sandsynligvis kræve en computer som slet ikke kan købes endnu.

Ifølge bloggen vil en fire-kerne-processor typisk ligge i slutningen af 6'erne eller begyndelsen af 7'erne, og en processor med otte kerner skulle være i stand til at nærme sig 7.9 – men en sådan cpu kan som bekendt ikke fås i dag til almindelige computere.

Så er det lettere med grafikkort, hvor man nå op i 6- eller 7-klassen hvis kortet har en fornuftig ydelse, understøtter DirectX10 og har en WDDM 1.1 driver. For de ældre WDDM 1.0 drivere ligger den maksimale grænse på 5.9. Men så er der jo altid mulighed for at kombinere flere grafikkort for at opnå en endnu højere score.

For at opnå en WEI-score på 7.9 på harddisken kræves en meget hurtig SSD-lagerenhed – programmet måler hastigheden ved tilfældige I/O operationer på disken.

Microsoft tilføjer dog, at der kan være problemer med målingen af ydelsen i nogle harddiske, og det kan medføre at den samlede score bliver lavere end systemet ellers berettiger til.


Jannick R. Chr. - http://snapshots.mono.net

9. januar 2009

Spil World of Warcraft med Hollywood grafik...

- AMD har taget Cloud-teknologien til nye højder med superservere, der renderer Hollywood-lignende grafik til almindelige computere eller mobiltelefoner.

Fremtidens spillecomputer kan meget vel blive en næsten tom skal, der viser Hollywood-grafik i realtime. AMD og firmaet OTOY er klar med en Cloud-teknologi, de kalder Fusion Render Cloud. Det fungerer på samme måde som andet Cloud-teknologi, hvor den tunge processorkrævende del bliver klaret af fjerntliggende servere, mens resultatet bliver vist på ens egen computer.

Forskellen denne gang er, at serverne afvikler svimlende avanceret grafik fra en mængde af maskiner med AMDs Phenom II processorer, AMD Series 790 chipsæt, og ATI Radeon HD 4870 grafikkort. Der vil være over 1000 GPU (Graphics Processeing Units), som vil levere over en petaflop regnekraft.

Hæren af computere driver OTOYs software, der dels skaber grafik på niveau med Hollywood-effekter og linker alle klient-computerne til serverparken. På den måde er det slut med store maskiner som Playstation 3, Xbox 360 og Alienware pc'ere ude i hjemmene. I stedet kan man nøjes med en modtager, en skærm og en mus eller gamepad.

AMD og OTOY nævner selv livagtig rendering af virtuelle verdener som World of Warcraft som en oplagt mulighed med teknikken.

Indtil videre er begrænsningen på den internethastighed spillerne har til rådighed. Det er meget information, der skal frem og tilbage til serveren. OTOY kan i princippet sende 220 frames pr. sekund, hvilket er mere end de fleste skærme og det menneskelige øje er i stand til at opfatte.

Sammen med AMD har OTOY udviklet komprimeringsalgoritmer, der får grafikken så hurtigt gennem en bredbåndsforbindelse at "lag" er nede på 12 millisekunder tæt på serverne og op mod 100 millisekunder på den anden side af kloden.

AMD og OTOY ser det som en reel forretningsmulighed og opfordrer filmselskaber, teleselskaber, spilfirmaer og konsolfirmaerne til at investere i teknologien.

AMD forventer at være klar med prototypen senere på året.


Jannick R. Chr. - http://snapshots.mono.net

  © Blogger template 'Ultimatum' by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP